SHARP を選ぶ場合
- 孤立したオブジェクトではなく場所の写真がある
- Mac(MPS)や CUDA GPU で今すぐ結果が必要
- 近傍視点のパララックスで十分
LUCE VS SHARP · APPLE IMAGE-TO-3D
2つの Apple 論文は「画像から3D」という同じ言葉を掲げながら目的が大きく異なります。SHARP は「この写真を少し左から見るとどう見えるか」に答え、Luce は「このオブジェクトをゲームエンジンで照明できるアセットにしてほしい」に答えます。
| 項目 | SHARP | Luce |
|---|---|---|
| 入力 | シーンの写真1枚 | オブジェクトの画像1枚 |
| 出力 | リアルタイム近傍視点用のメトリック 3D Gaussian シーン(.ply) | 再照明可能な PBR Gaussian(アルベド、メタリック・ラフネス、法線)+ 任意のテクスチャメッシュ |
| 再照明 | 非対応。照明は写真に焼き込まれる | 対応 |
| 視点範囲 | 近傍視点のみ。見えない領域は再構築しない | 任意視点を想定した完全なオブジェクトアセット |
| 公表速度 | 標準 GPU で1秒未満(Apple) | 主要指標ではない。Toys4K での品質結果 |
| コードと重み | 公開:apple/ml-sharp(CPU・CUDA・MPS で予測、レンダリングは CUDA) | 確認時点で公開は未確認 |
| 論文 | arXiv 2512.10685(2025年12月) | arXiv 2608.23943(2026年8月) |
確認日 2026-09-17
SHARP の速度と Luce の品質の数値は異なる論文とタスクによるもので、各モデルの説明のために掲載しており、優劣を付けるものではありません。
はい。SHARP は標準的な 3D Gaussian .ply を出力し、Web ベースの Gaussian スプラットビューアで開けます。生成自体は公式 CLI でローカルに実行します。